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 Livret de règle du GN 2009 : La sève et le givre.

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paquyphoenix
Notre Pouvoir est Grand
Roq Majestueux
paquyphoenix
5617 messages postés
   Posté le 16-09-2009 à 22:29:15   Voir le profil de paquyphoenix (Offline)   Répondre à ce message   http://www.citadellederoq.org   Envoyer un message privé à paquyphoenix   

- Il y a peut-être un autre moyen de résister à la magie, mais peut-être que tu ne le connais pas. Dans ce cas, mettre le magicien HS est le meilleur moyen que tu connaisses.
- L'effet "Soin X" est un effet magique, donc comme dit dans le livret, cela soigne ce qui a été perdu : PV ou armure.
- L'effet "Passe" est un effet magique, donc pas une botte de combat. Cela se reçoit généralement sur un sort, et dans ce cas on ne compte pas l'armure.
- Si tu es ambidextre, c'est l'arme qui est touchée au moment de l'annonce qui doit être lâchée. Si tu pares avec les deux en même temps, à mon sens tu en lâches qu'une seule. Là, c'est un cas rare dont il faudrait discuter avec les autres orgas.

Quoiqu'il en soit, lors de l'interprétation d'une règle, va au plus logique et au plus fairplay. Si l'interprétation d'une règle t'avantage trop selon toi, c'est que l'interprétation est sans doute erronée.

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Nous nous réfugions dans l'orgueil, parce que nous avons peur de nous dire la vérité à nous-mêmes. --- L'humanité n'a qu'une seule science : la science du mécontentement. --- L'Unique a créé Nòu pour éprouver les fidèles. Nul de peut aller à l'encontre de la parole de l'Unique. --- Avant de faire un commentaire sur quelque chose, on s'assure de connaître la vérité, sinon on ferme sa gueule ! --- Y'en a, ils croient vraiment que tout leur est du ! --- Citadelle's Webmaster --- www.citadellederoq.org
Luce
Diamant Antique
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   Posté le 17-09-2009 à 12:34:02   Voir le profil de Luce (En vacances)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Luce   

Pour le désarme tu ne lache evidemment que l'objet touché, il faut toucher l'objet pour désarmer, pas le bras.
on ne peut désarmer une arme à deux mains.
d'ailleurs cette botte fonctionne uniquement sur les armes à une main et
avec une arme à une main et seulement lors d'un combat.

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Mitch
Galet Transcendant
Mitch
79 messages postés
   Posté le 17-09-2009 à 13:54:17   Voir le profil de Mitch (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Mitch   

Merci pour ces precisions

Il y a peut-être un autre moyen de résister à la magie, mais peut-être que tu ne le connais pas. Dans ce cas, mettre le magicien HS est le meilleur moyen que tu connaisses.
(hé,hé, on va s'amuser !! c'est qu'on s'est surentrainé cet été!!)

- L'effet "Soin X" est un effet magique, donc comme dit dans le livret, cela soigne ce qui a été perdu : PV ou armure.
(pas logique qu'on puisse "soigner" l'armure mais bon si tu le dis...)

- L'effet "Passe" est un effet magique, donc pas une botte de combat. Cela se reçoit généralement sur un sort, et dans ce cas on ne compte pas l'armure.
(donc je ne dois pas rencontrer de gars avec une epee qui me frappe en criant "passe"?)

- Si tu es ambidextre, c'est l'arme qui est touchée au moment de l'annonce qui doit être lâchée. Si tu pares avec les deux en même temps, à mon sens tu en lâches qu'une seule. Là, c'est un cas rare dont il faudrait discuter avec les autres orgas.
(je parlais du "desarme" magique (vu que les questions posees sont relative a la magie) . Le lanceur de sort a priori ne touche aucune de mes armes d'ou ma question)

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ban
Diamant Antique
ban
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   Posté le 17-09-2009 à 14:52:16   Voir le profil de ban (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à ban   

Si tu peu rencontrer quelqu'un qui a une épée qui te frappe en criant passe... sont épée sera magique. enfin m'es avis

Ben pour le mage qui te lance un désarme.... pour régler le problème tu le tue avant ^^

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Luce
Diamant Antique
1135 messages postés
   Posté le 17-09-2009 à 16:40:55   Voir le profil de Luce (En vacances)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Luce   

Le meilleur moyen pour faire chier un mage c'est de le frapper pendant qu'il incante, normalement, le joueur doit reprendre l'incantation stoppée depuis le début (s'il est fair-play)
Sinon il y a le sort de mutisme qui peut être un vrai handicap pour un lanceur de sort .

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Alchimiste
Galet Transcendant
Alchimiste
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   Posté le 17-09-2009 à 17:59:05   Voir le profil de Alchimiste (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Alchimiste   

Petite precision je pense a faire au brieffing:
- La magie ne peut se faire que pendant un combat!
- on ne peut jeter un sort d'avance en preparation du prochain combat
- le seul moyen de le faire d'avance est le pouvoir de permanence de sort du Cercle 3

(pasque ceux qui ont pas cercle 3 peuvent pas le savoir)
Mitch
Galet Transcendant
Mitch
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   Posté le 18-09-2009 à 08:23:53   Voir le profil de Mitch (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Mitch   

La magie ne peut se faire que pendant un combat??
C'est ecrit ou ca?

Pour en revenir au "desarme" magique: je suis ambidextre (c'est pas un secret et ca se verra!! ;-)) , je tombe fasse a un mage qui me fait "blabla... désarmé". Je lache une ou deux armes?

Autre question et ce sera la derniere: peut on, dans la mesure ou on la tient son arme (courte ou longue mais a une main) avec les deux mains, bloquer l'attaque d'une arme a deux mains. (la logique voudrait que oui, mais il semble que les regles disent non)

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Luce
Diamant Antique
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   Posté le 18-09-2009 à 10:28:17   Voir le profil de Luce (En vacances)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Luce   

alors pour que tu puisse bloquer une arme à deux main avec une arme à une main que tu tiendrais à deux mains c'est possible dans un cas seumement:
il faut que la lune en soit à son 3 ème quartier et qu'on entende une chouette hululer tandis qu'un orga danse la polka sur la table de la taverne en caressant la barbe de Gwendoline qui se mettrait alors à ronronner.
Dans ce cas précis, oui, sinon, non

Plus sérieusement, les règles considèrent qu'un arme à une main possède moins de portée et de puissance qu'une arme à deux mains donc même à deux mains elle compte pour une arme à une main. (d'ailleurs à une ou deux mains, elle fait toujours 1 de dégât sauf si elle est bâtarde)

Et pour info, une arme bâtarde tenue à une main fait 1 de dégat,
tenue à deux mains, elle fait 2 de dégat et peut parer une arme à deux mains

La magie de combat ne peut s'utiliser qu'en combat,
ex : on ne peut se lancer un "coup puissant" de plus en prévision d'un combat
Par contre le reste de la magie, soin, divination, etc peut se faire à tout moment

Pour l'ambidextre face au désarme magique, il ne lâche qu'une seule arme et c'est valable aussi pour le désarme pas magique.

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Mitch
Galet Transcendant
Mitch
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   Posté le 18-09-2009 à 11:13:34   Voir le profil de Mitch (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Mitch   

ok merki!
[Elle est comment la lune ce soir?] ;-)

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Luce
Diamant Antique
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   Posté le 18-09-2009 à 11:40:54   Voir le profil de Luce (En vacances)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Luce   

Pas de chance mais il n'y a pas de lune cette nuit, décidément, de la flotte, pas de lune, on accumule les manques de pot ...

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Renaud.
i'm a stranger in a strange world
Roq Majestueux
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   Posté le 22-09-2009 à 16:23:30   Voir le profil de Renaud. (Offline)   Répondre à ce message   http://www.happytreefriends.com/watch_episodes/index.html#   Envoyer un message privé à Renaud.   

alors si vous avez des remarques sur les règles après les avoir tester , vous pouvez toujours nous les faires, ça permettra au besoin de les améliorer.

pour répondre aux questions :
pourquoi soin pour remettre des PR a une armure en combat ?!
c'est pour différencier les deux nuances qui sont :
donne 2PR (qui ajoute 2 point d'armure au total de tes point d'armure et qui est un boost)
à soin 2PR qui répare d'éventuel point perdus, sans toutefois dépasser le total maximum de PR de l'armure de base.
c'est donc dans un but de simplification des annonces des sorts pour pas créer un effet "répare".

Pour le désarme venant d'un sort on lâche TOUT sauf si il y a une indication contraire, on le précisera mieux.

On insistera aussi sur le terrasser qui représente vraiment un coup terrible, imblocable et désarmant totalement la victime.

Pour la torture on modifiera peut être un truc (genre le bourreau ferme les yeux lors du test de sfm)

Les mages dans notre monde ne sont pas sujet a la stupeur, ils ne perdent pas leur incantation si ils prennent un coup... sauf si le coup tue le mage... Il faudra sans doute le marquer plus clairement, car c'est écrit que sur les fiche de mage.

On peut rencontrer des gars avec une épée qui frappe a "passe" si l'épée a reçue un sort qui lui donne cette effet par exemple, en de rare occasion on a mis des capacité uniques donnant l'effet "passe". L'archer Rijékian par exemple avait quelques flèches particulières frappant a "passe".

au niveau de la magie : on ne peut pas simplement dire que la magie ne s'utilise qu'en combat car il y a pas mal de sort qui s'utilise soit tout le temps soit justement hors combat.
C'est pour ça qu'on a dit que les effets de "bonus" de combat sont a utiliser dessuite dans le combat en cours car c'est quand même suffisamment clair. Dans un combat qui s'engage si on ne me jette pas de sort et que je n'ai aucun objet magique m'octroyant des capacités supplémentaires, ben je fais qu'avec mes propres stats !

D'ailleurs pour la règle des "boost" on va en effet peut être mieux stipuler l'énoncer de façon a ce que ça soit plus clair.

Pour bloquer une arme a deux mains, la règle dis que c'est impossible avec une arme a une main. On stipulera donc qu'avec ambidextrie en faisant une parade avec les deux armes en croix, il est possible de parer une arme a deux main et on précisera aussi que c'est faisable avec un bouclier au risque de voir celui ci voler en eclat sur un choc trop violent.
Par contre une arme simple et/ou courte, même tenue a deux mains ne permet pas de bloquer une arme a deux mains.

voilou

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Viendez jouer a L4D 2 ! Il est encore mieux !!
ban
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ban
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   Posté le 22-09-2009 à 16:56:32   Voir le profil de ban (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à ban   

Donc mon avis sur les nouvelles règles

Menacer : Vraiment un plus génial, sa rajoute une ambiance et du RP, j'ai vue quelque situation plutôt jolie grâce à ça. Mais par contre il faudrait que la possibilité de faire l'égorge ne soit valable que si ont se trouve dans le dos de la victime quand on lance le menacer.

Égorge : Je pense qu’il ne faudrait pas le donner à tous les personnages. Car c'est tout un art de bien réussir cela. Après si vous souhaitez quand même laisser cette compétence de base pour tout le monde, peut être en faire deux versions, une ou la victime peut crier accessible à tout le monde, l'autre ou la victime reste silencieuse que pour les fripouilles

Assommer : Cf. Égorge

Pour les différents type de dégât, je sais c'est super clair sur les règles, mais pour avoir vue des joueurs à qui j'ai relu les règles avant le GN qui en jeu avec le stress n'ont pas forcément tout compris et m'ont redemandé, peut être marqué sur chaque perso
Béni : Dégât normal pour toi
Maudit : Dégât normal pour toi
Autre : Si tu te prends un autre type de dégât ils sont normaux pour toi

J'avoue que je n'adhère pas trop au SFM, déjà sa casse un peu la lancer, de plus ont sais quand la cible résiste. Alors même si l'on peu jouer RP et faire comme si on ne savait pas, je trouve que l'ont perd du stress de ce dire mince es ce que ça à marcher... De plus quand on est avec un gros bouclier et une grosse épée à la main, le SFM ce n’est pas pratique

Après j'ai toujours joué des Fandéliens, et pour une fois j'ai joué autre chose, et j'ai vue d'autre talent de peuple... Et si l'avantage Fandéliens n'a pas changé je trouve qu'il y a un gros déséquilibre. Le talent Fandéliens étant ridicule.

Après autre détail, pour les forgerons, peut être leurs fournir une petite table ou il est marquer le temps que prennent les différentes créations possible : Dague, épée, Cadenas, petite cuillère... Enfin les objets utiles pour ne pas avoir à déranger un Orga à chaque fois

Après très bonne initiative d'avoir diminuer les points de vie

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Renaud.
i'm a stranger in a strange world
Roq Majestueux
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   Posté le 22-09-2009 à 18:07:44   Voir le profil de Renaud. (Offline)   Répondre à ce message   http://www.happytreefriends.com/watch_episodes/index.html#   Envoyer un message privé à Renaud.   

Alors pour l'égorgement n'importe qui peut le faire... y a rien de bien compliquer après tout le monde n'a pas forcément le caractère a le faire, je pense qu'en définitive y en a pas eu des masses alors que tout le monde l'avait.
Par contre remarque utile en effet via un menacer peut être limiter l'égorgement que si la lame est bien sous la gorge.

Le shi fu mi est peut être en effet améliorable on voulait un système ou les compt sociales n'étaient pas binaires... (ça passe ou pas). Donc nous de notre coté ce système est bien après effectivement pour la torture notamment on sait si la cible résiste...

On a remodifier les capacités raciales en voyant a la baisse les pv de base, mais oui... La capacité de frénésie des Andurans est très puissante par rapport aux autres (bien qu'elle aient des défauts) et pourtant on a eu certains joueurs qui la trouvait faible.

pour le forgeron si je dis pas de conneries il y avait une règle qui permettait de savoir combien de temps prenait tel ou tel travail. ça a été fait c'est sur, après peut etre il la pas vus, on l'a oublier de l'ajouter ou autre... mais c'était fait

pour les objets, on a essayer de tous les étiqueter et de tous les marquer (notamment les objets magiques que les mages pouvaient analyser sans orgas)

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Cardinal
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   Posté le 23-09-2009 à 15:51:37   Voir le profil de Cardinal (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Cardinal   

Je soutiens Ban pour l'exemple de la torture, même avec le meilleur fair-play du monde, en sachant que l'on s'est fait avoir, la réaction est différente. Le coup du bourreau ne regardant pas ce qu'à fait sa victime pourrait faciliter la chose je pense.

Après, le shi-fu-mi peut faire moche au milieu d'une scène, mais je pense que chacun s'est débrouillé pour le faire discrètement sans que cela ne soit nuisible au rendu visuel ^^, j'aime bien l'idée des compétences qui ne vont pas marcher forcément à tout les coups.

Autre élément, pour les armes à deux mains, j'aime particulièrement (même si je n'ai pas eu l'occasion de la tester!) l'idée du recul généré par le coup. Ca rends les coups plus jolis parce que l'adversaire montre bien qu'il a reçu le choc sans le désavantager outre mesure.

Pour la réparation d'armure (la c'est de la lâcheté pure) : j'ai pleuré de devoir retirer et remettre la maille à chaque réparation . Un moyen de faire réparer l'armure si on la garde sur moi, mais plus lentement ? ^^. (Ce point était plus dû à ma paresse personnelle la nuit.). Après, pour la cotte de maille c'est de la paresse, mais je pense au combattant en plaque complète qui doit en baver un bon moment entre chaque réparation.


Edité le 23-09-2009 à 15:52:44 par Ezekiel




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ban
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ban
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   Posté le 23-09-2009 à 16:19:39   Voir le profil de ban (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à ban   

Personnellement, j'ai surtout embéter les joueurs qui avait des armures en tissus... Mais j'ai eu un joueur qui me poser sont armure à chaque fois dans ma forge pour lui réparer.

Par contre peut être trop de forgerons, car je n'ai eu que 4 joueur différent (peut être 5) donc deux qui sont venu plusieurs fois... Mes pistols je les ais surtout gagner avec les laversens qui m'on payer un forfait non utilisé

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ArchAngeL
je ne suis pas un pauvre caillou, mais un
Puissant Granit
ArchAngeL
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   Posté le 23-09-2009 à 21:05:43   Voir le profil de ArchAngeL (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à ArchAngeL   

Je réagis aux propos de Ban, je sais que nous on avait un réparateur d'armure de cuir dans le groupe et cela s'expliquait car nous sommes un clan qui voyage beaucoup et qu'on doit se débrouiller seuls la plupart du temps.
donc au niveau RP ça s'expliquait.

Après je ne sais pas s'il y avait tant de réparateurs sur le terrain.

Vous en pensez quoi les zorgas?

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Which Final Fantasy Character Are You?
Final Fantasy 7
Renaud.
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Roq Majestueux
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   Posté le 23-09-2009 à 21:10:18   Voir le profil de Renaud. (Offline)   Répondre à ce message   http://www.happytreefriends.com/watch_episodes/index.html#   Envoyer un message privé à Renaud.   

Des forgerons il n'y en avait pas tant que ça, du moins je crois pas (je dirai 4 peut etre 5) donc en effet tu as reçu peu de visite..
Si un gars veut pas enlever son armure, faudra qu'il reste le temps nécessaire a sa réparation dans l'atelier du forgeron car en effet certaines armure sont dure ou impossible a enlever, après si on peut l'oter c'est mieux pour le role play.
On peut réparer sans enlever son armure avec les sorts, mais c'est assez rare dans les liste de magies (sauf chez Früdhe ^^ )

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mesis
je ponce donc j'essuie
Roq Majestueux
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   Posté le 24-09-2009 à 08:13:27   Voir le profil de mesis (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à mesis   

Perso le Bélier et le lanceur de haches étaient armuriers ( d'où l'enclume AdGN) et donc on gérait nos boucliers et armures, désolé chers forgeron, seuls les clans invités pouvaient avoir besoin de vous

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"Il n'est pas utile d'espérer pour entreprendre, ni de réussir pour persévérer"
citation...bornée? vous êtes sur? [en jouant nonchalement avec une arme]

Didier MICHEL
Bordeaux
ban
Diamant Antique
ban
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   Posté le 24-09-2009 à 08:44:21   Voir le profil de ban (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à ban   

Bah c'est pas grave pendant les trois quart du GN n'importe qui, qui vennait en m'expliquant qu'il était ruiné aurais eu la réparation gratuite... Même si il avait eu sa bourse pleine

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Bilbous
La victoire est brillante, l'échec est mat
Petit Cailloux
Bilbous
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   Posté le 24-09-2009 à 08:52:41   Voir le profil de Bilbous (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Bilbous   

nous on avait la chevalière qui réparait les armures en maille et plate et notre chef qui faisait celles en cuire ou fourrure (il me semble)

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Yannick Cenatiempo

La Sève et le Givre ~ Fureteur Rijekian => Vlad (et son furet)
Nòu Vertat ~ Second Guerrier Grunt => Drust Owltork
Renaud.
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Roq Majestueux
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   Posté le 24-09-2009 à 12:28:15   Voir le profil de Renaud. (Offline)   Répondre à ce message   http://www.happytreefriends.com/watch_episodes/index.html#   Envoyer un message privé à Renaud.   

oui tout a fait bilbous, de plus vos art rijékians étaient meilleur que ceux des villageois, tes flèches en étaient un exemple.

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Faetog
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Petit Cailloux
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   Posté le 24-09-2009 à 15:48:33   Voir le profil de Faetog (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Faetog   

Alors pour ce qui est des retours sur les règles, tout d'abord je trouve vraiment très sympa la compétence Menacer (et le fait qu'elle soit disponible pour tout le monde). Et, contrairement à Ban, je trouve également que donner les compétences Assommer et Egorger a tout le monde est aussi une bonne chose. Surtout qu'il ne serait pas très logique d'autoriser les gens a le faire par la compétence Menacer et de leur interdire de le faire directement.
Par contre, pour ce qui est de demander aux joueurs de mettre la lame sur le coup de la personne menacée pour pouvoir annoncer "Egorge" (ce n'est pour l'instant pas le cas, mais ca a été proposé), je trouve que cest une précision assez inutile. D'abord parce que on passer d'une lame pointée sur le coeur a une lame pointée sur le coup en 1/2 seconde, et ensuite parce qu'on peut très bien anoncer "Egorge", mais mimer l'action de transperser la personne d'un coup d'épée dans le coeur par exemple. Donc cette restriction me parrait inutile.



Pour ce qui est du Chifoumi, personnellement je ne suis pas fan, mais ca ne me dérangait pas que ces compétences marchent à tous les coups. Par contre pour ce qui est de demander a une personne qui en torture une autre de ne pas regarder le résultat, ca ne me parait pas pertinent. D'abord parce que si on considère qu'on ne peut pas compter sur l'honnêteté de celui qui torture pour faire comme si il ne savait pas quand il perd, alors on ne peux pas compter sur l'honnêteté de la personne qui est torturée pour ne pas tricher.
Et surtout parce que ca ne résout pas ce qui est a mon sens le problème, c'est a dire les personnes AUTOUR. A mon avis, si le test de Chifoumi se faisait en secret uniquement entre celui qui torture et sa victime, ca résoudrait pas mal les problèmes. A condition bien sûr que les joueurs connaissent les règles (ce qui n'était manifestement pas toujours le cas sur ce GN pas bien ! ).



Par contre, un point de règle qui m'a géné, c'est le fait de ne pas pouvoir parer les armes a deux mains avec des armes à une main (décidément, je suis d'accord avec personne moi), et ce pour deux raisons :

-D'abord d'un point de vue technique. Quand on combat, y a déjà pas mal de choses a prendre en compte - PV, PA, dommages a annoncer, décompte des bottes etc - ce qui fait que c'est difficile de maintenir son attention. Alors ok dans un duel, on y pense a cette règle. Mais par contre quand on est au milieu de la mélée, qu'on vient de se tapper deux gars (ou monstres) avec une arme à une main et qu'après on va encore s'en tapper un autre, on fait pas forcément gaffe au fait que au milieu y en a un qui a une arme à deux mains et que celui là, et celui là seulement on peut pas parer ses coups. Et je ne parle même pas des gens qui se battent avec des épées bâtardes!

-D'un point de vue logique. Je comprend l'idée derrière cette règle, un gars qui tappe à deux mains il tappe vachement plus fort et donc faut parrer aussi fort pour l'arrêter (après est-ce qu'elle est "réaliste" ca je n'en sais rien). Mais supposons qu'un gars fasse aussi mal en tappant avec une épée a une main que les gars qui tappent normalement à deux mains (c'est à dire 2), pourquoi est-ce qu'il aurait pas droit de parer les armes à deux mains ? Et prenons un tentacule de Kraken qui inflige 2, il tappe aussi fort qu'une arme a deux mains, est-ce que ca veut dire qu'il faut le considérer comme tel, et donc appliquer la règle ?

En bref, je trouve que cette règle, qui pose une exception, ajoute plus de complications qu'autre chose (c'est souvent le cas avec les exceptions). Les armes à deux mains ont déjà deux avantages du fait qu'elles font plus mal et ont une plus grande allonge, et en tant que joueur je trouve ca suffisant.



Mais j'ai VRAIMENT aimé la compétence Menacer, je tenais à le dire. Elle a donné lieu a de grands moments de RP ! (Quand le doyen a menacé le forgeron avec sa canne pour l'obliger à se mette a genoux et demander la crieuse en mariage...de grands moments, vraiment)

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Le Mariage Parfait: François de Franctoolie, érudit de passage

Le Tempus III: Droknar Kôlépsi, herboriste du village

La Sève et le Givre: Wilfried Kruger, maitre d'armes du village
Mitch
Galet Transcendant
Mitch
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   Posté le 24-09-2009 à 16:56:36   Voir le profil de Mitch (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Mitch   

Petit retour perso sur les regles
- J'aime beaucoup la regle du "menace", jamais vue ailleurs, tres pratique et ayant fait l'objet de jolies scenes. Necessiterait d'etre agrementée d'un exemple parlant dans le livret car au moment ou la chasseuse "menacait" le Frudhien, Lionel la "chargée" et j'ai du l'areter en lui expliquant que s'il le faisait, la personne menacée prenait un degat ou un "egorgé".
- j'aprecie aussi la regle du CMN avec les degats occasionnés par les "coup puissants" que peuvent octroyer la competence "bagarre". Ca peut amener un retournement de situation dans le cours de la bagarre. cependant mes coequipiers Torgen on relevé une faille: doit on annoncer son total de CMN + les eventuels "coup puissant 1pt de degat " des le debut du combat (definissant ainsi, des le depart qui va gagner). Ou doit simplement anoncer son total de CMN et "jouer" la reprise d'avantage durant le combat simule si le "perdant" du depart applique des "coup puissants"? (je prefere la 2eme option et c'est comme ca que j'ai compris les regles)
- sinon, je suis pas trop pour le SFM, surtout pour la torture. Ce sera necessairement pipé.
- merci Renaud pour l'explication du "desarme" magique mais elle arrive un peu tard (heureusement que je n'ai pas eu a en subir ;-))
- quand a l'histoire de bloquer une arme a 2 mains avec une arme a 1, de mon point de vue, on devrait pouvoir sinon, le gars qui n'a qu'une epee longue (ou courte) et pas de bouclier, s'il se retrouve face a un gars avec une arme a deux mains, il n'a plus qu'a courir! ;-) Or, en pratique ce n'est pas le cas. Pour simuler l'inertie importante d'une arme a deux mains et la force qu'il faut pour y resister, on pourrait simplement tenir l'arme a 1 main avec les 2.

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ban
Diamant Antique
ban
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   Posté le 24-09-2009 à 17:15:39   Voir le profil de ban (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à ban   

Pour les armes à 2 mains bloquées, moi je pense qu'on pourrait l'autoriser que si la parade est extrêmement marquée.
Car il n'y a pas que le fait d'avoir une main supplémentaire qui rajoute de la force, mais aussi la longueur de l'arme qui augmente la force en bout de manière conséquente (mais stop pas de cour de méca)

Peut être que pour limiter le tout ou rien des compétences sociales il suffirait de mettre en place un nombre d'utilisation par jour. Par exemple j'ai 3 fois baratin par jour, et j'ai 2 résiste à utilisé. À moi de voir sur le coup si je résiste ou pas, sa laisse pars à plus de réfection et moins de hasard, tout en évitant de casser le RP. Maintenant un joueur peut toujours tricher, mais ça un joueur qui triche ça brûle bien

après vive le menacer.


Pour l'égorgement, je dirais que si on n’est pas forcément douer déjà on en met partout du sang (mais réellement partout, donc sa supprime toute la discrétion du geste), Tuer quelqu'un n'importe qui peut le faire, mais le faire proprement discrètement et avec style, ça c'est plus dur


Edité le 24-09-2009 à 17:18:52 par ban




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   Posté le 24-09-2009 à 20:16:47   Voir le profil de Sylverhand (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Sylverhand   

[quote]Par contre pour ce qui est de demander a une personne qui en torture une autre de ne pas regarder le résultat, ca ne me parait pas pertinent. D'abord parce que si on considère qu'on ne peut pas compter sur l'honnêteté de celui qui torture pour faire comme si il ne savait pas quand il perd, alors on ne peux pas compter sur l'honnêteté de la personne qui est torturée pour ne pas tricher. [/quote]


Non en fait je ne pense pas qu'ils rametaient en cause honnêteté des joueurs ou qu'il n'y ai une quelconque accusation de triche mais plutot le fait que c'est vraiment dur une fois qu'on sait que la personne torturée nous a mentie de vraiment faire comme si on n'y avait vu que du feu.

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