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Renaud.
ben c'est ce qu'on voulais faire mais faute de temps , on a pas pu

oui au debut aussi le brefing aurait du etre moins foullis ... mais bon tout le monde n'etant pas passer par le camps orgas , n'ont pas demander leurs fueille et comme on etait un peu a la bourre ben on a fait autrement que ce qui etait prevus ...
mesis
Hello,
Avec 32, 7 et 7 (merci pour le c'est pas possible, si, à non c'est toi... de Guillaume)
Parchemins, très bonne idée, mais pour éviter les confusions et les abus, mettre un tampon du logo de l'entité concernée pour éviter échanges, vols non possibles ou simple mélanges pour les multi-fluides.
De plus le format A5 serait amplement suffisant pour respecter les arbres en évitant un abattage trop intensif (sinon que deviendra le site sans pins des landes) et aussi plus facile à ranger.
Le coup du cerle de protection divin pour avoir le temps de chercher les sorts est bien pensé, mais devrait être assorti d'une obligation des autres joueurs de reculer à 3m pour éviter compte à rebour du tous sur lui au top.
Voilà, donc en résumé, pour moi le meilleurs système de magie vu à ce jour (coté visuel très important lors du lancement), si on oublie les bugs de distribution (mettez un orga à chaque messe, je sais c'est contraignant) et surtout un peu plus de discretion lors de la distribution initiale (certains auraient bien voulu cacher leurs compétences magiques ou l'entendue de leurs pouvoirs).
A+
Bon courage à tous.
paquyphoenix
J'aime bien aussi le côté théatral, mais si y'a pas d'obligations, certains mago ne font aucune différence entre une discussion et le lancement d'un sort.
Avec le parchemin, même les "non-roleplay" sont obligés d'accomplir qqch de clairement visible et identifiant de manière unique l'utilisation de la magie...
Après, un joueur "roleplay" se débrouillera presque toujours pour que cela soit fun, ambiance, visuel etc...quell que soient les obligations imposées par les règles.
Wallace
Pour faire simple et pour intervenir tout de même une fois dans un sujet qui me tient un tout petit à coeur, je dirai que les deux systèmes, parchemins et points de magie ont du bon, ils tout deux des avantages et des défauts... petite préférence cependant pour les PM qui je pense laisse plus libre cour à la théatralité.
J'aimerai bien tester un système de magie avec PM et phrases incantatoires longues pré construites et attribuables à plusieurs sortilèges d'une même liste, du genre, "Que les monts les plus haut des étendues Früdhiennes me donnent la force de triompher de l'adversité, "arme des cimes", "ton arme fait maintenant des dommages magiques".
Et ce éventuellement et selon le contexte avec une prononciation théatralisée par des gestes des intonnations, je trouve que ça rendrai énormemément, (spécial dédicace au prêtre des gardiens de Früdhe dont j'ai adoré le rôle play lorsdes combats, mais pas uniquement... et aussi ceux des différents chaman Ik Itak qui je trouve jouer bien detout cela...) peut être plus que déchirer un vilain bout de papier qui bien que comprenant de nombreux avantages ne constitue pas pour moi un geste très beau et très rôle play, mais chacun pense ce qu'il veut, et au vue du sondage, je suis dans le faux, ou du moins dans la minorité... Peu importe "No pasaran !!! Aaaaaaaarrrrrrrrrrggggggg !!!"
Renaud.
ben un systeme de resolution de combat de masse .. il existe c'est la regle de camp
boiaak
pour ma par le fait de penser à un système viable (trés pratique, un fun de roleplay, unzest d'originalité) dans le cas normale est trés feasble mais lors d'un combat de masse il devient trés vite une horreur car dégout de chaque mago car les autres "triches" apparemment. le fait qu'il y a du bordel à droite, à gauche, devant et derrière, à que tous simplement on entend pas grand chose à peine les dégat et les bottes (surtout si l'adversaire à un masque complet en latex).
tout ceci pour dire que le combat de masse devrait se faire avec d'autres règles pour qu'il puisse être bien.
et la c'est le drame car cela devient tout de suite moins ludiques.

pour le système de magie gardé le il est bien.
paquyphoenix
et nous a fait galérer à trouver des paliatifs, notamment pour l'éclairage (car électrique = assez cher)...
Renaud.
fumigene = feu et feu = interdit dans la foret landaise ... ce qui nous bloque sur pas mal de point :s
Arcanusis
dsl ...... mon truc a moi c'est pas les pétards

Par contre, perso, faire exploser un pétard pour un sort .... C'est bien pour les sorts de boost ou autre.... Mais sur un combat ......genre une bataille finale ... bin déjà c'est dur de se faire entendre quand on cast un spell off ... mais alors si tu mé un pétard bin sa sra pas entendu, dc gaspillé et puis sa sra ptre moins entendu que si tu gueules !

Voila perso rien ne vaut la voix et les postures... Jtrouve ça plus role play... et pour les sort de portail ou de boost les fumigènes colorés c'est encore mieux .... voila ce n'était que mon avis ... de toutes façon chaque système à son defaut, et ça c'est iréfutable ...
Voila voila ......
Renaud.
lol c'est vrais ...
par le pouvoir de tijustu *PAF* discretion c'est moyen moins
 
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